• Knight Lore (1984):

Se trataba de un juego de esos que se llaman de perspectiva isométrica. Al no haber aún tecnología de polígonos, los programadores de la época desarrollaban el ingenio de tal forma que encontraron un sistema como de 3d pero mucho más rudimentario y sencillo. Se conseguía así una sensación de profundidad que dio lugar a una serie de videojuegos que rallan la genialidad y que combinaban personajes, habilidades con escenarios como tridimensionales.

He elegido el Knight Lore por su popularidad y carisma, pero hubieron otro a nivel excelso a destacar dos: Head Over Heals (cuyos protagonistas eran unos simpáticos perretes) y el mítico la Abadia del crimen (le dieron un 10 de nota…y era de opera soft, es decir español). Si la audiencia de retrolandbcn (cada día más amplia) lo solicita también subiré videos de estos dos juegos.

La particularidad o genialidad del Knight Lore, fue que el protagonista tenía como un temporizador que no era más que el sol que se ponía y daba paso a la luna llena, para que tu personaje pasara de un inocente explorador a todo un hombre lobo todo grandote y feroz. Desde luego, para ser de los años 80, que bien pensado y desarrollado. Vamos al video.

  • Pyjamarama (1984):

Palomitas de maíz, palomitas de maíz, nanananna. Con esa música de banda sonora no podría ser juego malo. Que recuerdos por Dios, de los primeros juegos que, aunque siendo un clásico plataformas, te hacían agudizar el ingenio para poder ir pasándolo.

Tu personaje era un carismático y orondo hombre que iba por una su casa y los exteriores pegando saltitos por ahí. A destacar que ya se innovó con la creación de los subjuegos dentro del juego principal. En este caso creo recordar que al entrar en una habitación concreta, de repente te ponías a jugar como al Space invaders pero sustituyendo naves por pollos y tus disparos láseres  por tenedores para ir trinchándolos. Como veis también tenía gotas de humor. A destacar, que hubo otro juego de la saga del mismo estilo: Three weeks in Paradise.

  • HyperSports (1985):

Este juego tiene el dudoso privilegio de ser el causante de que las teclas 1 y 2 de mi Ordenador Spectrum dejarán de funcionar (con lo que ello suponía, arghhh). Aunque bueno, valió la pena las horas de vicio que nos pegamos los tres hermanos pues era adictivo a tope. De hecho, en mi opinión, los juegos basados en Olimpiadas pese a que hay mejores y peores, siempre han sido muy divertidos pero jugándolos en multijugador.

La primera prueba era la de natación. Para mí la más cutre, pero había que pasarla y era fácil. Luego la del tiro olímpico y, a partir de ahí, las machacateclas que eran las clásicas: 100 metros, 100 metros vallas, Triple salto … Hasta a llegar a la última que fue la que nos petó la teclas 1 y 2. El juego para correr o para subir las pesas había que apretar 1 y luego dos y así rápido y todo el rato. Al final nos lo pasamos pero el Spectrum no… Genial juegazo de olimpiadas!

  • Green Beret o Boinas verdes (1987):

No es que fuera especialmente destacable. De hecho, no era de los que jugué demasiado, pero había que ponerlo por dos razones.

Era de los juegos más antiguos de plataformas tipo “Metal Slug” (salvando las distancias). Con lo que tuvo muchísimo mérito. Llevabas a un boina verde americano y tenías que ir matando a todo enemigo que saliera en la pantalla. Un clásico de plataformas.

Fue el primer juego que petamos con pokes (vidas infinitas), y es que el Spectrum podría ser pirateado para ponerte vidas infinitas. Era un procedimiento un poco difícil y cutre pero lo acabamos dominando. Se trataba de cargar el juego hasta el primer ruido del casette para ahí parar la cinta y editar el código fuente de Basic para meter las líneas de las vidas infinitas y luego volver a encender el casette. Alta tecnología señores y funcionando ejejeje

  • After  the war (1989):

De los últimos juegos que me compré y salió de la época dorada spectrumera. La verdad que como juego tampoco la rompía, pero sólo con la caja del juego y el pedazo poster  ya compensaba y había que ponerlo. DE los últimos juegos de la época dorada del videojuego español, era de Dinamic.

Destaca, sobre todo, por el tamaño de los personajes pues eran grandotes. Es el clásico juego de scroll lateral y de temática metralletera. Es decir que ibas con tu personaje y una metralleta y tenías que matar todo lo que se moviera. Ya fueran robots, naves , o enemigos humanos. Lo dicho, el juego no tenía más profundidad que esa.

  • Xeno (1986):

Si bien este juego no gozó de popularidad, de hecho yo lo conocí casi por accidente (sorpresas en una cinta de estas piratas jejej), es un juego muy chulo y divertido.

El tema es que permitía el juego a dos players (eso ya sumaba mucho) y se trataba de un juego como mezcla de fútbol y hockey sobre hielo, pero en el que cada jugador sólo llevaba una especie de nave o pequeño vehículo redondo. Es similar a aquellos juegos de las recreativas de meter la ficha redonda en la portería del otro (que funcionaban con aire).

Funciona por turnos y en cada turno el jugador ha de realizar su lanzamiento. También podríamos compararlo con el billar ya que cada lanzamiento se hace con una especie de línea mediante la que apuntas desde tu nave a la pelota calculando el ángulo y la fuerza que le quieres dar a la pelota. El objetivo, meter más goles que tu rival.

Aunque ya sea algo viejuno y raruno , si teneís algún colega, hermano o similar, poneros el fuse y este juego y echaros una partida. No descarto, en este punto , de subiros los roms de los juegos y el fuse en la web (sección enlaces).

  • Gauntlet (1987):

La primera vez que conocí este juegazo fue en una máquina de arcade recreativas de los primeros 90. Destacó por dos ideas, era multiplayer, podían jugar hasta cuatro jugadores y por la originalidad de la dinámica del juego.

Consistía en elegir un personaje entre diferentes razas entre mago, elfo, guerrero, etc. Con lo que tenía ya elementos de rpg, algo que se repite ya en la acción. El juego era un mata mata clásico pero llevado al extremo y utilizando el sistema de infinitos niveles que nunca acababan y que eran relativamente fáciles de pasar (lo que hacía que te engancharas irremisiblemente).

Nada más comenzar la partida, se te llenaba la pantalla de todo tipo de monstruos, magos, elfos, etc, personajes típicos de la épica rolera de siempre. La misión era matarlos a todos con tus armas y hechizos y coger la llave que te abría la puerta para ir al siguiente nivel.

Mi recuerdo es el de no parar de tener que poner el casette en marcha continuamente pues pasabas continuamente de nivel y es que habían miles. El problema es que el juego , en spectrum, tanto cargar, se acababa colgando que no veas con lo doloroso que eso era a todos los niveles. Uffff, un verdadero juegazo, altamente recomendable.

Hasta aquí mi top de juegos Spectrum. Obviamente me he dejado muchos, decenas diría, pero siempre puedo hacer una tercera parte si la audiencia lo reclama. Por mí parte la ideas es ya avanzar hasta mi siguiente época en la evolución que fue la de mi primer pc.

No quiero acabar sin volver a mencionar el Commando de Elite que es el que siempre consideraría como juego número uno en un supuesto ranking total. Podéis leer su crónica en mi artículo anterior:

Un comentario sobre «Top Juegos Spectrum . Parte II»
  1. ¡Buf! que cantidad de videojuegos!
    Knight Lore lo había visto también en el commodore 64 y llegué a jugar pero
    no entendía los extraños movimientos que hacía y me partía de risa.
    Ahora entiendo que era la transformación en hombre lobo y que no era que me hubieran hechizado.
    Estaba adelantado pues el juego ofrecía una versión en dos dimensiones algo muy novedoso para
    la época.

    Pyjamarama lo desconocía pero responde a esos juegos de plataformas difíciles que te mata hasta un maldito
    libro. Por otra parte lo de ir a través de puertas descubriendo otras habitaciones es algo que hasta día de
    hoy sigue funcionando. Siempre queremos que esconde el siguiente nivel o que hay detrás de cada puerta.

    Hyper Sports al igual que muchos juegos de deportes de aquellos tiempos eran la mar de divertidos.
    Antiguamente se hacían videojuegos de cualquier deporte o idea que se les ocurriera. A diferencia de hoy que
    sólo existe el futbol, el baloncesto y algún otro que se les escapa de vez en cuando antiguamente había de todo,
    atletismo, tiro al plato, esquí, salto de esquí, natación, tiro con arco, todas las pruebas de los juegos olímpicos, etc.
    Eran una maravilla además en algunos de ellos se podían ver antiguas banderas de países que a día de hoy ya no existen
    como la RDA, Yugoslavia, Checoslovaquia, etc.
    También recuerdo de machacar las teclas o la palanca del joystick para lanzar la jabalina a tomar por culo o correr más que la
    máquina o el segundo jugador que acostumbraba a ser tu hermano, padre o un amigo.

    Green Beret puede sonar a nombre random pero proviene del francés y se usó para designar sombreros y boinas verdes que se usaron
    en las guerras en la época de Napoleón. Aunque también podría venir de la palabara «Vara» que significa «el elegido» cosa que nunca
    sabremos. Estos shot’em up o juegos de «pelea» molaban porque ibas dándote porrazos con innumerbales enemigos además de cumplir
    el objetivo o de pasarte los niveles.
    Jajajaja, en Silent Hunter también podías parar el juego una vez cargado en cualquier momento y ponerte torpedos infinitos escribiendo
    en el código fuente.

    After the war si que ya no me tira tanto, va muy despacio para mi gusto. Lo que me llama la atención es ver a un humano luchando
    contra robots y máquinas. Esper que no sea un vaticinio de lo que está por venir.

    Xeno es una auténtica pasada, viene a ser un juego competitivo en el que golpeando el balón una vez por jugador hay que marcar
    goles para ganar. Es una pena que no haya juegos así en los videojuegos actuales. Podrían incluir minijuegos de estos en
    conjunto o en títulos más grandes para no perder su esencia. Me recuerda a los videojuegos de billar de la época también de
    dos jugadores donde según la dirección y el tiempo que mantuvieras pulsado lograbas un tiro u otro.

    Y Gauntlet es otro título que me gustaría probarlo. Tienes la posibilidad de escoger entre el mago Merlín el Dios Tor o un
    norteamericano con arco y flechas o una Valkiria para salvar el mundo. Este tipo de mezclas tan pintorescas de personajes sólo se daba en
    juegos antiguos XD. Me recuerda al Shamus del commodore 64 pero más logrado, pues tienes enemigos infinitos hasta que les destruyes
    el portal por el que aparecen. Además como mencionas tiene posibilidad de 4 jugadores y niveles infinitos por lo que es un juegazo para
    su época.

    En fin, la entrada esta es todo un logro llena de gran variedad de videojuegos distintos.
    Se nota que cuando algo nos gusta no nos falta ni tiempo, ni palabras ni un espacio donde plasmarlo.
    ¡Pedazo de artículo!

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