Por fin tenemos aquí lo que para mi fue un juegazo en aquellos tiempos. Goldeneye 007.
Este shoot-‘em-up fue uno de los iconos de la esta videoconsola. En aquellos tiempos la película Goldeneye tuvo mucho éxito y el juego recoge varios personajes y lugares relacionados con la historia que se cuenta en la película.
El juego tiene 20 niveles con 3 niveles de dificultad lo que hace un total de 60 niveles. En cada nivel la dificultad aumenta por lo que el reto de completar al completo el videojuego es un auténtico desafío.
En el nivel fácil hay una ayuda de auto-apuntar pero en intermedio y difícil no.
Además la cuantía de munición al recoger las armas varía, siendo de 20 unidades en fácil, 15 en intermedio y 10 en difícil por lo que en difícil puedes verte dando «slappers».
Por si no fuese ya bastante difícil puesto que hay niveles con enemigos infinitos que spawnean en sitios distintos según estés en una parte u otra del mapa, hay un reto de pasarse los niveles con una cierta dificultad en un tiempo rápido que habilitará trucos como invisible, invencible, armas, armas dobles, munición infinita, movimiento rápido, etc.
Aunque para los vagos en aquella época estaba el truco en que haciendo tropecientas combinaciones con el mando de Nintendo conseguías todos los trucos ;).
Otro aspecto muy positivo del juego era su modo multijugador el cual contemplaba hasta cuatro jugadores. En este modo de juego podías seleccionar el nivel y el tipo de armas. Aún recuerdo cuando jugaba con un amigo en su casa con su hermano y con su padre que para las armas dábamos al botón A muchas veces saliese lo que saliese.
También recuerdo llegar a llorar de risa con «slappers only» en la que Oddjob tenía ventaja pues al ser bajito no había Dios quien le diera y menos si llevaba a Tiburón que era excesivamente alto y que cuando te agachabas con los personajes estos se quedaban estáticos con una rodilla en el suelo y con los brazos rectos hacia abajo como cuan película de terror oyendo el sonido de las tortas y las bofetadas.
No recuerdo escenas tan hilarantes como aquellas o como cuando se jugaba con «remote mines» y «proximity mines» las cuales hacían que murieras veinte mil veces en todos lados.

Entonces no importaba la calidad gráfica o que un personaje con una rodilla en el suelo se deslizara, la cuestión era divertirse y reírse ante aquellas cosas y había que tener en cuenta que la potencia y la capacidad gráfica limitaba los movimientos. También era divertido en el multijugador correr con la cabeza hacia arriba dando vueltas o hacia abajo, era lo más antinatural que te pudieras echar a la cara pero los combates eran los mejores, pues tenías que mirar el radar para poder dar un tiro.
La trama del juego está muy bien lograda con los personajes y los eventos. Previamente antes de empezar las misiones tenías unas hojas con explicaciones y durante la misión en el menú pausa podías leerlas.
Las armas son muy completas y hay variedad. Algunas son más potentes que otras, la precisión y la cadencia también varían aunque cuesta ver claras distinciones entre algunas de ellas primando la estética o la forma del arma. También había armas más ruidosas que otras.
Otro aspecto muy bien logrado en cuanto a armas y combate es el tema del sigilo. En varias misiones había armas con silenciador que permitían acabar con enemigos sin alertar a los demás, aunque en algunas pantalla como la de «Satellite» como en la imagen con la AK podías alertar a los soldados y ya en los siguientes niveles no tenías que lidiar con ellos en sus posiciones tras las cajas.
Otro aspecto son las escenas cinematográficas justo antes de empezar el nivel y al acabarlo. Iban variando y por ejemplo en el nivel «Depot», si entrabas en el tren sin matar a los soldados sale una escena en la que James Bond acaba con los soldados.
En general el juego fue un juegazo siendo el predecesor de Perfect Dark 64 el cual superó a éste título y del cual hablaré más adelante.

En algunos niveles los enemigos son limitados como en este nivel de la fragata, en otros ilimitados como en el nivel «Surface» antes de entrar en Severnaya bunker. Y en otros depende de que te pillen las cámaras de seguridad o un enemigo o tú mismo acciones la alarma hará que el nivel tenga enemigos finitos o infinitos.

Gran crónica Zarmandis ,se nota que te gustaba bastante algo que tienes en común con nuestro referente tuberviejuner (recomiendo este canal). Y es que las palabras salen solas cuando algo te apasiona!. A ver cuándo te animas a emitir un twitch, el mío llegará pronto!.
Supongo que en cuanto pase agosto que ya habré terminado todo lo que estoy haciendo un twitch caerá. Sí este mundo de los videojuegos siempre ha sido una maravilla por los momentos de risa y diversión tan buenos que he llegado a pasar. A ver si consigo hacerme con alguna máquina retro y entonces podré jugar a juegos con mandos y hacer buenos twitchs.